2015版中國藝術設計考研網-“夢想清華”
清華大學美院學院信息藝術交叉學科考研常見問題解答
作者:中國藝術設計考研網-夢想清華教研組
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1、 清華大學美術學院交叉學科的源起?
本項目面向國家文化創意產業發展的需求,在數字媒體和信息交互設計領域,培養具有國際視野的藝術與設計復合型創新人才。在當今的重大課題研究和創新中,具有“藝術與科學”交叉知識背景的人才都顯示出了更強的設計整合與協調管理能力。在跨國企業的設計開發和實踐中,跨學科人才組成的設計團隊更有助于產生原創性的成果。本項目應對社會的需求,以文理交叉、藝術與技術結合為主要教學特色,培養具有藝術、技術、傳媒等綜合知識背景的人才。教學與實踐中注重設計思維、策劃管理、綜合創新能力的培養,同時也與知名企業緊密合作,以項目驅動的方式開展相關的課程教學和課題實踐活動。
綜上所述,表明交叉學科產生的專業背景與清華美院一直倡導的大美術的教育教學觀念息息相關。清華美院教學理念一直秉承著打破學科界限,培養綜合性人才的宗旨。在人才泡沫的當今社會,寄希望于能培養出更多適應性強,并貨真價實的高素質、復合型的專業人才。
2、 清華美院交叉學科的研究方向?
2.1 動漫編創
主要面向動漫創意產業,課程內容與研究方向包括:
1)動漫產品策劃
2)市場研究
3)動漫編劇研究
4)繪畫表現風格
5)動漫敘事語言特征研究
6)動漫設計
7)制作技術研發
8)動漫產品生產流程設計
9)管理研究。
2.2 交互設計
主要解決信息社會中,人與產品、環境以及人際之間的交流問題,以創造新的用戶體驗和數字化生活方式為目標,研究并設計開發新的:
1)界面技術和交互方式
2)創造新的交互產品
3)環境與服務
課題方向包括:
1)人機界面創新設計
2)文化內容的交互展示
3)虛擬現實應用
4)社會性交互與服務設計
2.3 交互藝術
借助多種交互媒介的整合應用,反映信息社會中,藝術對社會、經濟、政治、人文等方面的表現與思考,將文化觀念與新的媒體形式進行充分的融合。本方向主要是面向:
1)文博和展演
2)開發大眾化的公共交互藝術形式。
2.4 數字游戲設計
側重交互敘事和娛樂方式的創新與整合研究,以社會化網絡娛樂、移動娛樂方式為主要研究對象,課題包括:
1)交互娛樂技術創新
2)嚴肅游戲與社會性游戲設計
3)公共空間中的交互娛樂模式研究
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3、清美交叉學科招生對象?
招生對象的主要來源有以下幾方面:
1)大文科本科畢業學生(包括應屆本科畢業生):如藝術、設計、管理、新聞傳播、文學等。
2)理工科本科畢業學生(包括應屆本科畢業生):如電子工程、計算機、工業工程、精密儀器、物理、自動化、建筑學等。
4、清美交叉學科的招生規模?
2012年進入復試的有17人,中國藝術設計考研網有10人,。他們是:
賈琨 -編程方向
秦思 -編程方向
張映雪-編程方向
馬立軍-游戲策劃方向
顏冠華-動漫編創方向(劇本)
嚴嫻 -交互方向
蘇戰 -交互方向
張惠心-交互方向
敖夢星-交互方向
曲寧寧-交互方向
最終錄取了11人,他們是 張映雪、錢韻子、方可、賈琨、李寅、劉暢、張惠心、蘇戰、敖夢星、嚴嫻、馬立軍(少數名族骨干)
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2011年招生招收了9名學生,
郝憶南、娜文(少數民族骨干計劃)、王駱賓、王驍建、魏一明、葉夢琳、于陽、張爽爽
其中郝憶南、王駱賓、王驍建、魏一明是 夢想清華交叉學科講師。
2010年招生情況介紹:招收了9名考生。在美院目前所有專業中單個序列招生人數最多的方向。
錄取考生為:陳昊、崔韜、崔行健、馮思默、葛震東、賴乾(少數民族骨干計劃)、喬煜(計算機本科背景,交互設計方向)、溫樂(工商管理本科背景,動漫編創方向)、武小蕙(清華大學工業設計本科背景,交互設計方向,夢想清華資深講師,)其中喬煜、溫樂、武小惠為夢想清華學員,占錄取的30%。
另外被錄取學員中有3名同學是何葉老師單獨輔導,她于2010年5月也正式加盟華清兄弟,擔任交叉學科教學總監。
08年招生情況介紹:招收了6名考生。
信息藝術交叉學科共錄取6名,總成績最低分為222分,錄取考生為:何葉(09年交互設計專業第一名,華清兄弟交叉學科教學總監)、李軻、宋蓓蓓、圖拉、徐海闊、張夏。其余四位老師也是華清兄弟各個專業方向專業老師。
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5、清美交叉學科考試科目?
1)、思想政治理論
2)、外國語
3)、專業基礎(任選其一)
信息技術基礎
動畫編創與游戲策劃 (主要考試方式為人物設定創作,或者劇本編創、或者游戲腳本創作)
藝術設計基礎I (手繪表現)
藝術設計基礎II(上機設計)
4)、 案例分析(綜合能力考查,包括理解、分析、改進或擴展方案等),不同方向選擇不同的案例。
6、清華美院交叉學科采取的培養方式?
本項目注重實踐能力和創新能力的培養,強調前沿知識和設計理念的學習,與企業緊密合作,以項目驅動的方式進行教學和科研活動。
教學采用導師組的形式,包括校內導師,企業界的資深設計師、國外知名院校和研究機構的專家等。
教學管理參照目前研究生招生和培養的有關規定,由清華大學研究生院和美術學院招生辦負責招生和培養的各個環節。
7、清華美院交叉學科的學籍管理?
美術學院代管學籍,具體細節按清華大學相關規定執行。
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8、初試業務課參考書
信息藝術交叉學科項目初試業務課參考書
1)動漫編創
a.《原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊》,(英)威廉姆斯編著,鄧曉娥譯,中國青年出版社,2006年
b.《準備分鏡圖——動畫編劇與角色設定》,(美)Nancy Beiman著,志應、王鑒譯,人民郵電出版社,2008年
c.《影視動畫經典劇本賞析》,馬華編著,海洋出版社,2006年
2)交互設計
a.《軟件觀念革新——交互設計精髓》(作者Alan Cooper 美國)詹劍鋒譯[同譯者作品] 張知非 電子工業出版社, 2005 年
b.《設計虛擬世界》(作者:Richard A•Bartle(德) 王波波 張義等譯)紅旗出版社 北京希望電子出版社 ,2005年
c.《交互設計——超越人機交互》 (作者: 美.普里斯 譯者: 劉曉暉等 出版社: 電子工業出版社)
3)交互藝術
a.《虛擬藝術》(作者 奧利弗•格勞(美) 陳玲主譯)清華大學出版社,2007年
4)數字游戲設計
a.《C++語言程序設計》,鄭莉等編,清華大學出版社,第3版
b.《計算機圖形學基礎教程》,孫家廣、胡事民 ,清華大學出版社
c.《R.C. Gonzalez, R.E. Woods,Digital Image Processing, (影印)》電子工業出版社& Prentice Hall,2002年
d.《數字圖像處理》R.C. Gonzalez, R.E. Woods, (阮秋琦、阮宇智等譯),第二版,電子工業出版社& Prentice Hall, 2003年
注:建議各位考生能夠把參考書都閱讀一下,這對專業發展會起到至關重要的作用。
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9、交叉學科三個方向的歷年考題是什么?
2009年交叉學科研究生入學考試題目:
專業基礎:4小時
1 以《舞》為主題做一段5分鐘的flash動畫
2 以《父與女》為題 動漫(游戲)角色設計(上機手繪)
3 以《父與女》為主題寫一段5分鐘的劇本 分解圖臺詞 (文字)
4 以《父與女》為主題策劃一個游戲設計 (文字表現)
案例分析 (3小時) 短片2、3分鐘 放兩次
1 《surface》&《微軟2019關于未來醫療的展望》
2 《功夫熊貓》&《千尋千尋》
3 《魔獸世界》
選其一寫3000字以上的賞析文字,或評論性文字。要求主題突出、層次清晰、卷面整潔、觀點新穎
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2010年交叉學科研究生入學考試題目
動漫編創方向:
專業基礎:1、以擬人的動物和男青年為角色設計三個場景;
2、題目:以“擦肩而過”為題編寫劇本
要求:1)、根據劇本寫出臺本
2)、長度兩分鐘內,字數一千字以內
3)、符合鏡頭語言敘事規律
4)、角色個性鮮明,情節生動有趣,想象力豐富(類似等)
5)、字跡整潔
評分標準:劇本:70分 臺本:60分 字跡:10分案例分析:
案例分析:《千與千尋》
2011年清華大學美術學院交叉學科專業(編程方向)信息技術基礎初試試題:
題目:
1、重載運算符相關考題 , C++
2、字符串統配相關考題, C++
3、國際象棋 C++
8╳8格 實現函數 輸入n+1行 第一行 a匹馬第2,3…n+1行。馬的坐標 形如x,y輸入一個坐標,使馬在此聚集時間最短,馬每天只能跳一次或不動,只能跳 1 2 3 4 5 6 7 8 這8個格
2012年交叉學科入學考試題目
交互方向
案例分析:從交互方式,用戶體驗,表現形式三個方面來討論智能終端與互聯網(移動互聯網)結合,還有哪些創新點?(今年沒有具體給出題目,根據自己理解與積累,準備材料和內容)
專業設計:好友聚會的應用流程和界面
動漫編創方向
案例分析:寫一個2000字論文,以基于移動互聯網和智能終端移動應用設計在用戶體驗和人機交互表現形式有哪些創新的可能性,請舉例說明。
專業設計:1,以“連年有魚”為題畫一個男孩與一條魚的動漫造型
2,畫一個城市里的“買菜的大媽”(要求符合人物形象,生動)
編程方向 :
七道題選三道,三道C++,兩道圖形學,兩道數字圖像處理。
C++考題:
1.實現類模版。
考察類模板格式,實現分配數組、刪除數組、排序的基本功能。
2.數據結構的題目。
實現二叉排序樹類。
3.實現句子的逆序輸出。
如,輸入:i am a student ,輸出:student a am i。
圖形學考題:
1. Bezier曲線計算題。
計算Bezier控制點的最后一個點的坐標。
2.描述Cohen-Sutherland裁剪算法思想。
數字圖像處理考題:
1. 有關圖像壓縮的。
2. 有關膨脹和腐蝕。
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10、 導師是如何選擇的?清華美院是不是只有魯小波教授一人負責?
目前是可選雙導師,比方在新聞與傳播學院選一個作為論文導師,美院選擇一位作為項目導師;蛘咧贿x一位導師也可以,遵循個人意愿為原則。
現有導師:魯曉波、傅志勇、徐迎慶(微軟亞洲研究中心的院士)
動畫方向:張弓、吳冠英
11、 什么方向需要上機考試?需要掌握什么軟件?
一般是動漫編創和交互的 flash、axure需要比較熟悉,圖形軟件ps 也應該掌握。最好會瑪雅和三D。
12、 入學之后的培養計劃是什么樣的?
第一學期公共必修課,三個方向的都需要選擇。第二學期分方向,并選擇畢業出口。比如可從計算機學院、新聞傳播學院、美術學院三所院系里挑一個畢業出口。選修課程與項目實踐同步進行。學分須修夠33學分,項目實踐達到3個,方可畢業。
13、 學制和學費?
兩年制(可延期3年) ,公費。ㄇ迕佬詢r比最高的一個專業,其他專業均需要交費學費1-2萬每年。)
14、清美給的參考書目需要看嗎?需要的話看哪幾本?重點是什么?
當然需要看,并且需要分方向看,當然其他的專業書籍也需要補充,需要加強知識儲備。
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15、 面試的時候老師都會提哪些問題是什么?
面試老師問了大概會問到7—8個
1 自我介紹。
2 原來的專業背景?
3 為什么選自己的專業方向?
4 解釋“動畫”二字的含義。
5 動畫界最牛的三大獎項是哪三個?
6 如果在動畫項目中,你認為你能做哪一項?
7 你認為作為編劇最需要具備的是什么?
8 創作劇本最關鍵的一點是什么?
9 英文的自我介紹。
16、新聞學院和計算機學院有導師輔導嗎?
新聞與傳播學院:崔保國
計算機系:史元春、張松海、胡事民
17、交叉學科考研的話該如何準備?手繪與案例分析相比哪個更重要些?
考研需要提早著手準備,英語和政治非常重要,最好參加一些輔導班的課程。因為考交叉學科很多的都是非藝術專業的學生,所以文化課的基礎比較強,致使初試成績都很高。如果想要復試成功,需要初試考高分。專業基礎和案例分析都很重要,主要看自己的專長是什么,選擇能拿最高分的題目,因為初試題目和以后學習的方向無半點關系。選擇手繪需要看自己是否最強最有把握。如果手繪并不是自己最強最穩的一項,可以選其他的題目。
18、讀研之后看什么書對專業發展有幫助?
新媒體方向與美院的交互設計方向:
《新媒體與創新思維》
《數字化麥克盧漢》
《麥克盧漢論媒介 --人的延伸》
《交互設計之路》
《交互設計精髓 face3。0》
《用戶體驗的要素》
《what would google do》
《維基經濟學》
《情感化設計》
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19、夢想清華交叉學科的師資力量?
企業顧問講師團隊:
唐文菲:微軟中國亞洲研究院資深交互設計師,北京理工大學工業設計碩士
曲佳: 百度用戶體驗部門經理, 北京理工大學工業設計碩士。
吳卓浩:原Google中國用戶體驗部門創建人,現任創新工場首席創意官。清華大學信息藝術設計系首屆碩士
張若弛:亦歌音樂網創始人,原微軟中國用戶體驗設計師,清華大學信息藝術設計系首屆碩士畢業生。
魏一:易車網資深設計師,悉尼大學碩士,吉林大學本科,夢想清華2005年首屆學員
丁美元:騰訊微博資深交互設計師,清華大學工業設計系2009級碩士畢業生
于廣雯:索尼中國設計中心用戶體驗設計師,清華大學工業設計系2008級碩士畢業生
苗方方:網易游戲用戶體驗設計部門經理,同濟大學碩士,北京科技大學學士
高巖: 摩托羅拉中國設計中心用戶體驗設計師,北京科技大學工業設計系碩士
李肖爽: 多看科技,用戶體驗部門經理,北京理工大學工業設計碩士,
李洋,中國工商銀行信用卡中心資深設計師,2008年考取清華美院視傳碩士,放棄讀研資格,夢想清華學員。
交互方向:
劉德林,09年由北京師范大學考入清華大學美術學院信息藝術設計系。2012年創造了美院畢業研究生起薪最高記錄,目前已簽約國內知名的網絡游戲公司。夢想清華09年學員。
武小惠: 2010年考入清華大學信息藝術系,清華大學本科工業設計系本科畢業,目前在諾基亞創新中心實習。
何葉:09年以第一名的身份成功考入清華大學交叉學科,攻讀交互設計和新媒體方向,是清華大學第一批交叉學科學生。在過去的一年教學當中,何老師積累的豐富的教學經驗,09年培養了多名學生通過初試,最終錄取3人。何老師治學嚴謹,教學深入淺出,深受同學的好評。
張凡: 北京大學軟件學院數字藝術系交互方向研究生
2012年新錄取考生: 蘇戰、李寅、熬夢星、張惠心
動漫編創:
魏一明: 2011年以第一名考入清華大學美術學院交叉學科動漫編創方向。
王自明 老師 北京大學軟件學院計算機動畫方向 碩士
王老師在水晶石學習動畫導演專業,參與多個動畫、多媒體項目。在北京理工大學、北京人文大學教授動畫實訓課程。目前在北京一家公司任多媒體技術部主管。
嚴嫻: 2012年動漫編創方向第一名,具有2年考研經驗,北京服裝學院本科畢業。
侯笑坤:2011年,北京電影學院動畫學院碩士
溫樂,夢想清華09年學員,目前就讀信息藝術設計系交叉學科,研究生二年級,目前在微軟中國亞洲研究院實習。
游戲策劃:
郝憶南: 2011年,從北京電影學院游戲設計專業本科畢業,以第一名的專業成績考入到清華美院交叉學科動漫編創方向。
馬立軍:2012年,游戲策劃專業第一名。哈爾濱工業大學畢業。
編程方向:
王驍建,北京航空航天大學計算機系畢業,2011年以第一名成績考入到交叉學科項目
賈坤: 2012年編程方向,專業第一名,北京林業大學本科畢業。
張映雪: 2012年編程方向, 總分第一名。畢業與北京航天航空大學
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